約 1,182,405 件
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初級 スタミナ:5 バトル数:4 経験値の目安:366 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・風 風 660 142 0 1 疾風のサボテン×1 30% 火鼠・火 火 600 202 0 1 火炎のサボテン×1 30% 火鼠・水 水 720 172 0 1 聖水のサボテン×1 30% 火鼠・火 火 600 202 0 1 火炎のサボテン×1 30% バトル1 パターン2(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 不知火・火 火 180 810 0 2 不知火・火 30% 火鼠・火 火 600 202 0 1 火炎のサボテン×1 30% 火鼠・水 水 720 172 0 1 聖水のサボテン×1 30% 火鼠・火 火 600 202 0 1 火炎のサボテン×1 30% バトル2 パターン1(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・風 風 660 142 0 1 疾風のサボテン×1 30% 火鼠・水 水 720 172 0 1 聖水のサボテン×1 30% 火鼠・水 水 720 172 0 1 聖水のサボテン×1 30% バトル2 パターン2(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・火 火 600 202 0 1 火炎のサボテン×1 30% 不知火・火 火 180 810 0 2 不知火・火 30% 火鼠・水 水 720 172 0 1 聖水のサボテン×1 30% 火鼠・風 風 660 142 0 1 疾風のサボテン×1 30% バトル3 パターン1(全4パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 不知火・火 火 180 810 0 2 不知火・火 30% 火鼠・火 火 600 202 0 1 火炎のサボテン×1 30% 火鼠・火 火 600 202 0 1 火炎のサボテン×1 30% バトル3 パターン2(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ハクタク・火 火 1260 288 0 1 火炎の祝福 中級出現 25%金脈 中級出現 8%火炎の鉱脈 中級出現 25% 火鼠・風 風 660 142 0 1 疾風のサボテン×1 30% 火鼠・水 水 720 172 0 1 聖水のサボテン×1 30% バトル3 パターン3(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ハクタク・水 水 1340 264 0 1 聖水の祝福 中級出現 25%金脈 中級出現 8%聖水の鉱脈 中級出現 25% 火鼠・風 風 660 142 0 1 疾風のサボテン×1 30% 火鼠・火 火 600 202 0 1 火炎のサボテン×1 30% バトル3 パターン4(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ハクタク・風 風 1300 276 0 1 疾風の祝福 中級出現 25%金脈 中級出現 8%疾風の鉱脈 中級出現 25% 火鼠・火 火 600 202 0 1 火炎のサボテン×1 30% 火鼠・水 水 720 172 0 1 聖水のサボテン×1 30% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 座敷わらし 火 45000 1055 10 2 座敷わらし 3%座敷わらし 1%
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中級 スタミナ:10 バトル数:4 経験値の目安:958 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全5パターン) 出現確率 17.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10100.png 火鼠・火 火 1800 412 0 1 火炎のサボテン×1 30% face_10120.png 火鼠・風 風 2040 382 0 1 疾風のサボテン×1 30% face_10100.png 火鼠・火 火 1800 412 0 1 火炎のサボテン×1 30% face_10120.png 火鼠・風 風 2040 382 0 1 疾風のサボテン×1 30% バトル1 パターン2(全5パターン) 出現確率 17.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10280.png 不知火・火 火 220 1080 0 2 不知火・火 30% face_10100.png 火鼠・火 火 1800 412 0 1 火炎のサボテン×1 30% face_10120.png 火鼠・風 風 2040 382 0 1 疾風のサボテン×1 30% face_10100.png 火鼠・火 火 1800 412 0 1 火炎のサボテン×1 30% バトル1 パターン3(全5パターン) 出現確率 21.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_20280.png ハクタク・火 火 1680 516 0 1 火炎の祝福 中級出現 30%金脈 中級出現 10%火炎の鉱脈 中級出現 30% face_10100.png 火鼠・火 火 1800 412 0 1 火炎のサボテン×1 30% face_10120.png 火鼠・風 風 2040 382 0 1 疾風のサボテン×1 30% バトル1 パターン4(全5パターン) 出現確率 21.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10280.png 不知火・火 火 220 1080 0 2 不知火・火 30% face_20290.png ハクタク・水 水 1760 492 0 1 聖水の祝福 中級出現 30%金脈 中級出現 10%聖水の鉱脈 中級出現 30% face_10120.png 火鼠・風 風 2040 382 0 1 疾風のサボテン×1 30% バトル1 パターン5(全5パターン) 出現確率 21.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10280.png 不知火・火 火 220 1080 0 2 不知火・火 30% face_10100.png 火鼠・火 火 1800 412 0 1 火炎のサボテン×1 30% face_20300.png ハクタク・風 風 1720 504 0 1 疾風の祝福 中級出現 30%金脈 中級出現 10%疾風の鉱脈 中級出現 30% バトル2 パターン1(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10280.png 不知火・火 火 220 1080 0 2 不知火・火 30% face_10300.png 不知火・風 風 260 960 0 2 不知火・風 30% face_10100.png 火鼠・火 火 1800 412 0 1 火炎のサボテン×1 30% バトル2 パターン2(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10290.png 不知火・水 水 300 1020 0 2 不知火・水 30% face_10100.png 火鼠・火 火 1800 412 0 1 火炎のサボテン×1 30% face_10120.png 火鼠・風 風 2040 382 0 1 疾風のサボテン×1 30% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_20160.png オサキ狐・火 火 10500 715 0 1 オサキ狐・火 5% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_30020.png 座敷わらし 火 70000 1610 10 2 座敷わらし 7%座敷わらし 3%
https://w.atwiki.jp/yandere_mozyo/pages/83.html
361 :nanashi ◆txYew36vNQ :11/07/15 01 35 17 ID leBViyAp ネタ出し。思いついたままなので矛盾とかあったらごめんよ! ・座敷わらしネタ 体を壊した親の療養のため田舎に越してきた主人公。 そこで男の子(座敷わらし)に会い、仲良くなる。 ある日、座敷わらしを怒らせてしまい彼は家から出て行ってしまう。 直に火を出して家は全焼。再び姿を見せた座敷わらしは主人公に 主人公一人の家ならまた守ってあげるよと笑いかける。
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562 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/15(土) 19 13 52.95 ID ??? 裏 爆笑人生劇場?そういうのあったんだなぁと思ってみてたら座敷わらしが! でもなんだこいつって反応面白いな 裏 563 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/15(土) 19 14 24.77 ID ??? 誤爆 すみません…本当すみません… 564 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/15(土) 20 10 53.03 ID ??? 座敷わらし?ああ、屋根裏の 565 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/15(土) 20 43 19.18 ID ??? 564 スラッ! 元気丸「シュウトー!アルー!さっかーやろうぜー!」 566 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/15(土) 20 46 12.14 ID ??? バ○ージ「へっくし!!・・・誰か噂してるのかな?・・・寒い・・・ここにあと何年・・・」 567 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/15(土) 20 50 14.46 ID ??? できれば一生出てこないでほしいな ドズル「送信...ってどうやるんだったかな?」 ハマーン「ここをクリックするんですよ」 569 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/15(土) 20 59 18.71 ID ??? 567 同意 タクナ「送信、と」 570 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/15(土) 21 21 00.50 ID ??? 567,569 そもそもミネバは俺の妹 ジュドー?「送信っと」
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/843.html
☆座敷わらしの半纏 座敷わらしが着ている赤い着物。凶兆の存在(沈黙無効) 沈黙無効 装備可:シズ・アイ スキル習得388 (固有OD技:赤い復讐) 座敷わらしは、必ずしも幸福を呼び込むわけではない。 住み着いた座敷わらしの機嫌を損ねてしまうと、 いつも着ていた白い服を反転させ、 赤い服に変えて家を出て行ってしまう。 それまで無理矢理栄えさせていた力は不幸へと逆流し、 火災、盗難、殺人、超ド級の不幸が家人に襲い掛かる。 赤の座敷わらしは凶兆の存在であり、 偶然見つけても、絶対にからかってはいけない。 着物が半纏(はんてん)だけに反転したんだね、 という駄洒落も、絶対に言ってはならな……あ!
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1262.html
座敷わらし(種族) 怪物族。『妖怪』と分類される種族の一つで、 かなり希少な種族である。人間の子供のような外見をし、 各地をちょろちょろと放浪する癖を持っている。 しかし気に入った家を見つけるとわずかな間無断で居ついて、 家主さえ知らない間に勝手に恩返しをして去って行く。 本来一箇所に留まる事を知らない生物であるが、 家主と比較的近い血縁関係の者が転生した座敷わらしの場合、 稀に長期間居つく事もあるようである。 (シーナ=カレンの例で現在検証中との事)
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/995.html
《座敷わらし》 No.1367 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (相手ターン)(1)(S): 〔このキャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外した「座敷わらし」を本来のプレイヤーの場にスリープ状態で戻す。その後、〔あなたの冥界の下のカード1枚〕をあなたの手札に加える。 攻撃力(0)/耐久力(1) 「…」 Illustration:道井祐輝 コメント 書籍「東方茨歌仙」より登場の妖怪。 作中で一度外の世界に行き、戻ってきた関係からか自身を除外したのち帰還する効果を持つ。 ノードコストも非常に安く場に出すのは簡単。しかし戦闘力は最低値のため、専ら効果をアテにして採用することになるだろう。 その効果は一時的に場を離れ、戻ってくるときに冥界の一番下のカードを回収できるというもの。回り出しさえすれば毎ターン1コストで手札を増強できる計算になる。 ただし、効果を起動するまでにタイムラグが長い。スリープコストを必要とするため少なくとも相手ターンを1回経由する。さらに起動が(相手ターン)なのでさらに次の相手ターンまで待たないと起動できない。 冥界の一番下のカードは操作しにくく、安定して目的のカードを手に入れる事こそ難しいが、それでも1コストで手札を増やせるのは強力。弱いカードが帰って来ても最悪ノードに伏せて2コスト分にできるのは好材料だろう。 スペルカードの除去に対しては効果で逃げることができるので強いが、自分のターンにコマンド除去で狙い撃ちされると避けられないので注意。 本体のスペックが悪く、効果のスピードも遅いため対ビートダウンではとてもではないが間に合わないので、コントロール同士の対戦のアドバンテージ要員という見方になるだろう。しかし除去耐性の類は全く持ち合わせていないため、まず除去が飛んでくるであろうことは想像に難くない。その場合は0コストのこのカードにわざわざカードを切ってもらった、と思うようにしよう。不意打ちには注意。 スリープ状態で戻ってくるが、そのタイミングは自分のターン開始時なのでその後すぐのアクティブフェイズでアクティブ状態になる。よって2回め以降の起動は直後の相手ターンにできる。 関連 第十五弾 Great Bellwether
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/2057.html
《座敷わらし》 No.1367 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (相手ターン)(1)(S): 〔このキャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外した「座敷わらし」を本来のプレイヤーの場にスリープ状態で戻す。その後、〔あなたの冥界の下のカード1枚〕をあなたの手札に加える。 攻撃力(0)/耐久力(1) 「…」 Illustration:道井祐輝 コメント 書籍「東方茨歌仙」より登場の妖怪。 作中で一度外の世界に行き、戻ってきた関係からか自身を除外したのち帰還する効果を持つ。 ノードコストも非常に安く場に出すのは簡単。しかし戦闘力は最低値のため、専ら効果をアテにして採用することになるだろう。 その効果は一時的に場を離れ、戻ってくるときに冥界の一番下のカードを回収できるというもの。回り出しさえすれば毎ターン1コストで手札を増強できる計算になる。 ただし、効果を起動するまでにタイムラグが長い。スリープコストを必要とするため少なくとも相手ターンを1回経由する。さらに起動が(相手ターン)なのでさらに次の相手ターンまで待たないと起動できない。 冥界の一番下のカードは操作しにくく、安定して目的のカードを手に入れる事こそ難しいが、それでも1コストで手札を増やせるのは強力。弱いカードが帰って来ても最悪ノードに伏せて2コスト分にできるのは好材料だろう。 スペルカードの除去に対しては効果で逃げることができるので強いが、自分のターンにコマンド除去で狙い撃ちされると避けられないので注意。 本体のスペックが悪く、効果のスピードも遅いため対ビートダウンではとてもではないが間に合わないので、コントロール同士の対戦のアドバンテージ要員という見方になるだろう。しかし除去耐性の類は全く持ち合わせていないため、まず除去が飛んでくるであろうことは想像に難くない。その場合は0コストのこのカードにわざわざカードを切ってもらった、と思うようにしよう。不意打ちには注意。 スリープ状態で戻ってくるが、そのタイミングは自分のターン開始時なのでその後すぐのアクティブフェイズでアクティブ状態になる。よって2回め以降の起動は直後の相手ターンにできる。 関連 第十五弾
https://w.atwiki.jp/tsundereidayon/pages/523.html
① 自宅であるアパートの部屋の前。多少年季の入ったドアノブを握ったまま 俺は、つい開けるのをためらい、動きを止めてしまう。 「どうしたの?」 そんな俺の様子を見て、横にいる彼女が怪訝そうに尋ねてくる。 彼女は少し前に知り合った女友達で、なかなかに可愛い。そして、最近、俺ら はとてもいい感じになってきていた。 今日は、そんな彼女が俺の部屋を見てみたいというので連れてきたのだ。 そこまでは良い。だが、俺は部屋に入れることをためらってしまう。 別に部屋が汚いというわけではない。むしろ、周りよりもとても綺麗にしてあると 自負している。 「いや、なんでもない」 そう彼女に言って、ドアを開ける。すると- 「おかえりなさい」 と、一人の女の子が出迎える。雪(せつ)といううちに住む座敷わらしだ。 そして、こいつが俺の悩みの種である。 雪は見たところ、12~13歳ほどで、肌は名前の通り雪のように白い。 「これが、妹さん?かわいい~!」 流石に座敷わらしとは言えず、彼女には一緒に住んでいる妹がいるといってある。 そして、彼女の言葉の通りとても可愛いのだが、見た目にだまされてはいけない。 性格が非常に悪いのだ。嫌がらせが趣味のような奴なのだ。だから、今回も何を してくるかわからず不安だった。 ② そんなことを思っているうちに、雪が「どうぞどうぞ」と彼女をリビングに通す。 彼女を座らせ、戻ってくる雪を俺はキッチンのほうへ引っ張っていく。 「たのむから、今回だけは大人しくしておいてくれよ。」 「わかりました」 「えっ?」 雪が思いのほか、あっさりとうなずくので、俺は少し拍子抜けしてしまう。てっきり 何か要求されるのではないかと思っていたからだ。 「わかったっていったんですよ。はい、どうぞ」 そう言いながら、彼女は氷でよく冷え、周りに水滴の付いたグラスを二つのせたお盆を 差し出す。キッチンにはカルピスのパックが置いてある。 「今日は残暑が厳しいので、のどが渇いているでしょうから、持って行ってあげて下さい」 「あ、うん、ありがと・・・」 「それでは、わたしは寝室の方へ行っていますので、二人で楽しんでください」 などと、気の利いたこと言って来る。 俺は、心配のしすぎだっただろうか、などと思いながらお盆を持ってリビングに行く。 彼女にグラスを渡して、テーブルをはさんだ迎え側に腰を下ろす。 ブー 俺が座ったとき、尻の下で何かが鳴った。見ると、どこから持ってきたのかブーブークッション がおいてあった。雪の仕業だろう。 もっとも、この位ならば、可愛いものだ。多少気恥ずかしいが、彼女も笑ってくれている。 かえって、何も無いほうが不安だよな。そう思って俺は油断した。 ③ 彼女はよほど喉が渇いていたのか、グラスの液体をグッと口に注ぐ。そして・・ 「ぶほっ!!」 彼女がいきなり吹き出した。 「え?え?何?どうした?」 パニックになる俺に対し、彼女はむせながら半眼で俺の持っているグラスを指差す。 飲んでみろということだろう。俺もグラスに口をつける。 (うっ) 思わず、俺も吐き出しそうになる。中身は米のとぎ汁だった。 想像していた甘さとのギャップに、吐き気すら覚える。 「あ、いや、これは、ほら、えーと・・そうだ!テレビでも見よう!」 俺はとにかく気まずさを誤魔化そうとテレビをつける。 『o~h!yes!!uh~』 その時、突然、大音量で外国人のあえぎ声が流れた。こないだ借りたホラー映画のベッドシーンだ。 認識するやいなや、俺は神速でテレビを消す。しかし、それは帰って気まずい空気を作り出す。 「・・・えーと、そういえば、わたし、今日用事があったんだった。あはは・・じゃーね」 言うが早いか、止めるまもなく彼女は帰っていってしまう。 ④ 俺は、即座に寝室に向かう。寝室では枕の下に頭だけを突っ込んで、笑い声を殺す雪がいる。 雪は俺の顔を見て、彼女が帰ったことを悟り「あははははははは!」と大声で笑い転げた。 「今日は、大人しくしてろって言っただろ!!」 「はーはー、わたしはおとなしくしていましたよ。うるさいのは今のお兄さんの方です。ププっ」 「そういうことを言ってるんじゃない!なんなんだよアレは!?」 俺が更に大声を出すと、とたん雪は笑うのをやめ、目を伏せる。 「だって、とぎ汁は栄養豊富だし、ホラーは吊橋効果が期待できるかと・・・」 もちろん、そんなことは微塵も思っていないだろう。だが、演技だとわかっていても「ごめんなさい」 と俺の服の袖をつかみ、しおらしく俯く雪を見てると、怒りが急速になえていく。 が、そこで限界が来たのだろう。再び「あははは!」と笑い出した。 再び頭にきて、寝室から出て行こうとする俺に雪が「お兄さん」と声をかける。 「飲み物を作るついでに、お米を炊いておきました。おかずは冷蔵庫にありますので、フラれた 腹いせにヤケ食いでもどうぞ」 「うるさい!!」 寝室のドアを閉めるとき、「他の女の人なんかを連れてくるから悪いんですよ」と雪が呟いた気がしたが、 きっと気のせいだろう。 ヤケ食いをしながら、雪の作った料理がヤケに旨いのが悔しかった。
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「座敷わらし」 座敷わらし/15弾